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	<title>El Enigma de la Abadia &#187; Trabajo</title>
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	<description>Blog de Players4Players sobre el desarrollo del videojuego El Enigma de la Abadia</description>
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		<title>Trailer</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 09:58:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jgalvan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Muy señores míos, ya llegó la fecha señalada, ya publicamos en esta queridísima web el vídeo de El Enigma de la Abadía (aquí) 



&#60;!--//--&#62;&#60;![CDATA[//&#62;&#60;!--
var fo = new SWFObject("http://www.youtube.com/v/dOY1h1saLjQ&#38;amp;hl=en&#38;amp;fs=1", "swf607281", "420", "295", "7");
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//--&#62;&#60;!]]&#62;

Mas de un dolor, broncas y quebraderos de cabeza nos ha dado, pero la recompensa, la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><span style="font-family: verdana,geneva;">Muy señores míos, ya llegó la fecha señalada, ya publicamos en esta queridísima web el vídeo de El Enigma de la Abadía (<a rel="nofollow" href="http://www.players4players.com/video/197/trailer-de-el-enigma-de-la-abadia/" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #0000ff;">aquí</span></span></a>) </span></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">
<div id="vid607281" style="width: 420px; height: 295px;"><embed id="swf607281" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="295" src="http://www.youtube.com/v/dOY1h1saLjQ&amp;hl=en&amp;fs=1" name="swf607281" quality="high" allowfullscreen="true"></embed></div>
<p><script type="text/javascript">&lt;!--//--&gt;&lt;![CDATA[//&gt;&lt;!--
var fo = new SWFObject("http://www.youtube.com/v/dOY1h1saLjQ&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1", "swf607281", "420", "295", "7");
if( fo ) {
  fo.addParam("allowfullscreen", "true");
  fo.write("vid607281");
}
//--&gt;&lt;!]]&gt;</script></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: verdana,geneva;">Mas de un dolor, broncas y quebraderos de cabeza nos ha dado, pero la recompensa, la sensación de que podemos hacer todo cuanto queramos sin importar los medios, el hecho de buscar soluciones a errores casi imposibles que no sólo quitaban el bug, sino que mejoraban el planteamiento original.</span></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: verdana,geneva;">El trabajar bajo presión, la espera insufrible, enfermedades, mala suerte, problemas, falta de ayuda, la gente desesperada, el cansancio nocturno, las horas trasnochadas, broncas con la familia, amigos faltos de fe, todo, todo, todo ha valido la pena para que llegara el día de hoy.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: verdana,geneva;">Por fin, el trabajo, la paciencia y la constancia ha tenido su recompensa, por fin nos sentimos relajados, tranquilos y ¿satisfechos? No eso nunca, siempre se puede hacer mejor y prometemos si tenemos la oportunidad, no sólo hacerlo mejor, sino una experiencia única.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: verdana,geneva;">A partir de aquí tenemos que movernos por otros lugares, buscar o ser encontrados por alguna buena productora, la cual esperamos que sea nacional.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: verdana,geneva;">El trabajo nuestro no acaba aquí, pero si acabó una de sus fases y por eso estamos tan contentos.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: verdana,geneva;">Por fin podemos enseñar de lo que somos capaces de hacer con un mínimo de recursos, así que imagínense lo que podemos hacer con dinero invertido.</span></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: verdana,geneva;">Señores, El Enigma de la Abadía está saliendo del cascarón.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: verdana,geneva;">Además quien quiera ver más videos de las posibilidades de nuestro juego, nuevas capturas, nuevos fondos y nuestras esperanzas, visiten nuestra web <a class="external-link" rel="nofollow" href="http://www.elenigmadelaabadia.com/" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #0000ff;">www.elenigmadelaabadia.com</span></span></a></span></p>
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		<title>Odisea y el Guión</title>
		<link>http://elenigmadelaabadia.p4p.es/2008/12/16/odisea-y-el-guion/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 11:16:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jgalvan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nuestra hazaña será recordada más bien como una odisea que como una aventura y es que las diferencias son exageradas. Mientras una aventura tiene sus más y sus menos, encuentras alguna dificultad que solventar y sales airoso, en esta odisea lo que hacemos es aguantar y sobrevivir airosamente a las dificultades, con trabajo, ganas y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">Nuestra hazaña será recordada más bien como una odisea que como una aventura y es que las diferencias son exageradas. Mientras una aventura tiene sus más y sus menos, encuentras alguna dificultad que solventar y sales airoso, en esta odisea lo que hacemos es aguantar y sobrevivir airosamente a las dificultades, con trabajo, ganas y fuerza.</p>
<p class="MsoNormal">La verdad es que como Queen comentó en su “We are the Champions” …</p>
<p class="MsoNormal"><span>“But it&#8217;s been no bed of roses no pleasure cruise<br />
and I consider it a challenge before all human race<br />
That I ain&#8217;t gonna lose<br />
And I need to go on and on and on and on”</span></p>
<p class="MsoNormal">Eso quiere decir, que pase lo que pase lo intentaremos una y otra vez, pase lo que pase. Si una puerta no abre tocaremos en otra y en otra y así hasta que una se abra. Pasaremos por encima de la adversidad y sacaremos hacia delante nuestro proyecto que será uno de los mejores de todo el software mundial (eso como mínimo).</p>
<p class="MsoNormal">Pero un poco de suerte no nos vendrá mal, mejor dicho, un mucho de suerte y porque no ha pasado casi todo de lo peor, hemos sobrevivido y ahora sólo queda lo mejor.</p>
<p class="MsoNormal">Aún así poner algunos amuletos no nos vendrá nada mal, así que no se sorprendan por estos símbolos extraños, esto es lo que tiene informarse tanto sobre el misticismo y la sociedad medieval y de paso invado este post de esa superstición medieval que tanto existía en aquella época, con unos pentáculos que nos mejorará la fortuna en el proyecto y que alguno utilizaremos en el juego. Quiero que os invadáis como yo de ese momento en la historia, de esa forma de pensar.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><img src="http://blogs.gamefilia.com/files/imce/u322315/b9979_p_0.jpg" alt="" width="120" height="118" /> <img src="http://blogs.gamefilia.com/files/imce/u322315/Image272.gif" alt="" width="114" height="117" /> <img src="http://blogs.gamefilia.com/files/imce/u322315/Image278.gif" alt="" width="131" height="117" /> <img src="http://blogs.gamefilia.com/files/imce/u322315/Image280.gif" alt="" width="112" height="117" /> <img src="http://blogs.gamefilia.com/files/imce/u322315/Image283.gif" alt="" width="148" height="116" /></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Porque no sólo vamos a nutrirnos de <em>El Nombre de la Rosa</em> (película y libro) ni de <em>El Enigma de la Abadía</em>. Nuestra necesidad de profundizar en la historia medieval nos ha llevado a nutrirnos de abundante información.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><img src="http://blogs.gamefilia.com/files/imce/u322315/el_nombre_de_la_rosa_xtras1.jpg" alt="" width="430" height="323" /></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Para ello nos estamos empapando de toda la cultura medieval y para ello hemos tenido que aprender muchísimas cosas, contactar con expertos en literatura medieval, historia del arte especializados en el Medievo y románico, cineastas, escritores, arquitectos y muchísima gente más.</p>
<p class="MsoNormal">Estudiado arquitectura, pintura, esculturas románicas con esa pequeña evolución hacia el renacimiento. Leído muchísimos libros medievales, basados en la época medieval o que nos pudieran ayudar, tipo <em>Ivanhoe</em>, <em>Amadis</em> <em>de Gaula</em>, <em>El Cantar de los Cantares</em>, <em>los evangelios apócrifos</em>, <em>los cuentos de Cantérbury</em> o <em>la Celestina</em>.</p>
<p class="MsoNormal">Comics<span> </span>tales como <em>El Principe Valiente</em>, <em>Vidas Ejemplares</em>, <em>El Guerrero del Antifaz</em>, <em>El Tercer Testamento</em>, <em>Los Héroes Caballeros</em>, <em>Capitan Trueno</em>, <em>Las Torres de Bois-Maury</em>, <em>La balada de las landas perdidas</em>, <em>INRI</em>, <em>Nicolas Eymerich</em> y <em>Cruz del Sur</em>.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><img src="http://blogs.gamefilia.com/files/imce/u322315/PrncipeValiente1.jpg" alt="" width="358" height="291" /></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Hemos visto muchísimos <span> </span>documentales, tales como la serie Las <em>Claves del Románico</em> y películas como:</p>
<p class="MsoNormal"><em>Francisco Juglar de Dios, Francesco, El León de Invierno, Camelot, Esmeralda la Zíngara, Lancelot du Lac, El Príncipe Valiente, El Cid, El Halcón y la Flecha, Ivanhoe, Andrei j Rubliov, El Decamerón, Juana de Arco, El Reino de los Cielos, El Séptimo Sello, El Manantial de la Doncella, Excalibur, Hermano sol – hermana luna, Lady Halcón, Las Cruzadas, Los señores del Acero, Paseo por el amor y la muerte, Robin Hood el príncipe de los ladrones, Robin y Marian, Tirante blanco</em> y <em>El Rey Arturo</em>.</p>
<p class="MsoNormal">Muchísima música medieval, teniendo que encontrar instrumentos rarísimos hoy en día tales como <em>El Rabel</em>, <em>la Cítara</em>, <em>Fídula, Mandora, Cítola, Zanfonia</em> y otros más comunes como el <em>órgano, la gaita, la guitarra</em>, <em>la flauta</em> y <em>el arpa</em>.</p>
<p><script type="text/javascript"><!--
//--><!--[CDATA[/ /><! 
var fo = new SWFObject("http://www.youtube.com/v/dFx6jyOZc0o&amp;hl=es", "swf368428", "420", "344", "7");
if( fo ) {
  fo.write("vid368428");
}
//--><!--
// --></script></p>
<p class="MsoNormal">Todo esto para estar inmersos en la época medieval, pensar como ellos pensarían, su cultura, sus supersticiones, el ambiente. No cometer ni un solo anacronismo. Darle a cada personaje una personalidad propia y lógica, no vaya a ser como en otro juego que me ensañaron, en el cual en plena época medieval un maestro le pregunta a un novicio el estilo de una escultura y el alumno responde “Románico” .<span> </span>Error grave pues en esa época no decían que su estilo fuera <em>el Románico</em>, sino que fue varios siglos después cuando se le asignó ese nombre para asignarlo dentro de una época y además había <a class="external-link" rel="nofollow" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Patata" target="_blank">patatas </a>que no se habían descubierto hasta dos siglos después, fallos desde mi punto de vista imperdonables y que denotan una enorme falta de información e interés.</p>
<p class="MsoNormal">Quizás para algunos es demasiada información, pero si quieres hacer algo bueno, nunca es suficiente. A esto tenemos que añadirle múltiples estudios y apuntes de profesionales de la materia.</p>
<p class="MsoNormal">Queremos darle al juego un guión veraz, interesante, lógico, intrigante y sobre todo sin ningún tipo de fisuras. Sabemos que quizás la parte más importante de este juego sea el guión y no sólo no les puedo asegurar que no les vamos a defraudar, sino que quedarán gratamente sorprendidos.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><img src="http://blogs.gamefilia.com/files/imce/u322315/Image281.gif" alt="" width="177" height="58" /></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://blogs.gamefilia.com/files/imce/u322315/Image279.gif" alt="" width="305" height="156" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuevos Escenarios</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Dec 2008 09:17:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jgalvan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sin lugar a dudas, la entrada de uno de nuestros grandes genios y parte principal de In-genius ha sido la de Cesar.
Cesar Martínez Álvaro, trabaja actualmente como modelador de entornos en Pyrostudios y es una máquina de guerra en lo que corresponde al diseño de escenarios y objetos.
Cesar entró en el proyecto gracias a que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sin lugar a dudas, la entrada de uno de nuestros grandes genios y parte principal de In-genius ha sido la de Cesar.</p>
<p>Cesar Martínez Álvaro, trabaja actualmente como modelador de entornos en Pyrostudios y es una máquina de guerra en lo que corresponde al diseño de escenarios y objetos.</p>
<p>Cesar entró en el proyecto gracias a que Diego contactó con él a través de varios trabajos que Cesar había publicado.</p>
<p>Gracias a un trabajo de dibujo en 2D de Vexelius y de nuestro queridísimo David, empezamos a diseñar uno de los escenarios exteriores.</p>
<p>Como siempre he de reconocer que soy pesadísimo o quizás demasiado perfeccionista.</p>
<p>Así que me imaginaba cada parte de este escenario de una forma totalmente detallada. Sacaba fotos a exteriores, buscaba elementos externos, me informaba de la flora y fauna exterior y que correspondía a la fecha del juego.</p>
<p>Quería diversidad en las paredes, en el suelo, en las plantas y en los elementos externos. Todo esto unido al increíble genio de Cesar, creó a mi parecer, un escenario exterior magnífico.</p>
<p>Tampoco se quedaba atrás el escenario de la celda, pero que se verá con más profundidad, tanto la celda como los exteriores en el próximo vídeo.</p>
<p>Cesar no sólo sabía exactamente lo que buscaba en cada uno de los detalles, sino que además redondeaba todo con una maestría que él sólo sabe dar a sus diseños. Yo lo quería envejecido, el además lo hacía como extremadamente usado, yo lo quería grande, él lo hacía amplio y así una y otra vez siempre me ha comprendido a la primera y ha mejorado muchísimo todo lo que le he planteado.</p>
<p>Comentar que muchos de los objetos que hay en la celda, también fueron diseñados por <span class="postbody">Juan Salvador Izquierdo, como la lámpara, la puerta, pergaminos, armario y demás, los cuales se implementaron perfectamente.</span></p>
<p>Como cuento y debido sobre todo a la gran experiencia de Cesar, los escenarios no crearon ningún problema, pero en cambio, los personajes si que los dieron, pero no sólo uno, sino muchísimos que más adelante relataré.</p>
<p>Pero no antes de comentarles nuestro contacto con Umberto Eco el próximo día.</p>
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		<title>Nuevos Personajes</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Dec 2008 09:13:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jgalvan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Empezamos a crear desde cero los nuevos personajes.
La verdad es que lo que pueda parecer sencilla es ciertamente una función laboriosa.
Yo quería unos personajes diferentes a los que todos estábamos esperando, ya que teníamos en mente la cara de Sean Connery por todos lados, pero en mi cabeza se mezclaba esta imagen con la del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Empezamos a crear desde cero los nuevos personajes.</p>
<p>La verdad es que lo que pueda parecer sencilla es ciertamente una función laboriosa.</p>
<p>Yo quería unos personajes diferentes a los que todos estábamos esperando, ya que teníamos en mente la cara de Sean Connery por todos lados, pero en mi cabeza se mezclaba esta imagen con la del Guillermo de Baskerville que había descrito Umberto Eco en su libro.</p>
<p>Así que Mauri y yo trabajamos con los personajes principales, Guillermo, Adso y el cillerero.</p>
<p>Con Guillermo tardamos muchísimo más de la cuenta pues queríamos hacerlo con rasgos muy pronunciados. Es decir, enjuto, inglés pelirrojo y de ojos azules, pecoso, de mirada profunda y a la vez dispersa.</p>
<p>La edad tenía que aparentar más de 40 años incluso superando los 50.</p>
<p>Trabajamos mucho sobre su nariz curvada, sus labios finos, la barba descuidada y propensa y una cosa que pedía una y otra vez. Asimetría.</p>
<p><img src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/noticias//IMG2-cw46363e9454de3/EnigmaAbadia_Meristation.jpg" alt="Guillermo" width="381" height="264" /></p>
<p>¿Por qué asimetría?. Pues porque la asimetría es real. No existe una cara que sea igual por al izquierda que por la derecha. Buscaba una ceja más levantada, un ojo mayor y más caído y mil cosas más con las que Mauri me odió pero que al final se rindió a la evidencia de un personaje muchísimo más real que el concebido la primera vez.</p>
<p>Esto mismo pasó con los otros personajes. Pedía rasgos diferentes. Una cicatriz, unas manchas, pecas, lunares, pelos en algún lugar que no estarían en el lado contrario y todo esto con los materiales más realistas posibles.</p>
<p>Pero, ay los ojos.</p>
<p>Eso si me dio problemas y me imagino que a la mayoría de creadores de personajes también.</p>
<p><img src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/noticias//IMG2-cw46363e9442c6c/EnigmaAbadia_Meristation2.jpg" alt="" width="364" height="281" /></p>
<p>¿Como crear unos ojos interesantes, reales, brillantes, que sean realistas y a la vez creen una atmósfera?</p>
<p>Muy difícil, la verdad, pero finalmente y después de muchos meses creamos unos personajes de los que nos sentimos satisfechos.</p>
<p>Desgraciadamente teníamos que haber acabado dos personajes secundario más que iban a ayudar a nuestro cillerero.</p>
<p>Pero Mauri nos dejó por otros proyectos que le satisfacían más y no puedo acabar su trabajo.</p>
<p>Así que tuvimos que rediseñar el guión para adaptarlo simplemente a tres personajes y que quedara completamente coherente.</p>
<p>Finalmente nos quedó aún más espectacular que el primer guión creado.</p>
<p>Los personajes, no eran perfectos desde mi punto de vista. Pero cumplían su función.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Borrón y cuenta nueva</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Dec 2008 09:11:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Empezamos manos a la obra. Un nuevo guión que pedía a gritos un cambio generacional.
Teníamos que cambiar todo y aunque pensábamos aprovechar en material existente tuvimos que rehacerlo todo desde el principio. Sólo teníamos en común con el vídeo original unas pocas cosas. Estas cosas, como es evidente son, la abadía, los monjes, el abad, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">Empezamos manos a la obra. Un nuevo guión que pedía a gritos un cambio generacional.</p>
<p class="MsoNormal">Teníamos que cambiar todo y aunque pensábamos aprovechar en material existente tuvimos que rehacerlo todo desde el principio. Sólo teníamos en común con el vídeo original unas pocas cosas.<span> </span>Estas cosas, como es evidente son, la abadía, los monjes, el abad, Guillermo y Adso.</p>
<p class="MsoNormal">Empezamos a trabajar, pero nos vimos que no teníamos a nadie. Simplemente nos encontrábamos Diego y yo en el proyecto.</p>
<p class="MsoNormal">Imagínense como nos sentimos en esos días sin ningún tipo de ayuda.</p>
<p class="MsoNormal">Diego estaba completamente desanimado y quería cancelar el proyecto.</p>
<p class="MsoNormal">Estábamos a un paso de algo que pudo ser bonito y nunca fue. Pero no quise darme por vencido y con ese pequeño toque de psicólogo que tengo, convencí a Diego para seguir luchando por el proyecto, buscando en Internet colaboradores.</p>
<p class="MsoNormal">Pusimos anuncios en cientos de webs de diseño gráfico, diseño 3D, animación, programación, videojuegos, músicos y demás.</p>
<p class="MsoNormal">La respuesta no tardó demasiado y enseguida nos llovieron las ofertas, aunque muchas de estas se esfumaron una vez se enteraron que no podíamos pagar nada hasta que consiguiéramos una productora.</p>
<p class="MsoNormal">Tengan en cuenta que el proyecto nos ha costado dinero de nuestros bolsillos y somos simples trabajadores en otros empleos que buscan con ilusión y ganas dedicarnos exclusivamente a crear videojuegos.</p>
<p class="MsoNormal">Pero finalmente nos encontramos con un buen equipo de dibujantes 2D, animadores y diseñadores 3D, volviendo de nuevo las aguas a su cauce y calmándose un poco más los nervios de todos.</p>
<p class="MsoNormal">En este segundo equipo aparecieron grandes estrellas, como Cesar (diseñador de escenarios), Juan (diseñador 3D y 2D), Juan (guionista) y Pablo (animación).</p>
<p class="MsoNormal">También otras magníficas que desgraciadamente no han podido seguir trabajando con nosotros como David (dibujante 2D) y Mauri (diseñador de personajes).</p>
<p class="MsoNormal">Así empezamos con empeño un nuevo proyecto con mil ideas nuevas y energías renovadas.</p>
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		<title>Cómo entré en el proyecto</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 22:11:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jgalvan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trabajo]]></category>
		<category><![CDATA[abadia]]></category>
		<category><![CDATA[enigma]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
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		<description><![CDATA[Estábamos en el año 2005. En ese tiempo yo dirigía y era locutor de un programa de radio llamado &#8220;Juegomanía&#8221; que se hacía semanalmente y se retransmitía en diferido dos veces por semana.
En esa época buscaba creadores de videojuegos y me llamó la atención mientras buscaba juegos abandonware que una persona estaba interesada en hacer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estábamos en el año 2005. En ese tiempo yo dirigía y era locutor de un programa de radio llamado &#8220;Juegomanía&#8221; que se hacía semanalmente y se retransmitía en diferido dos veces por semana.</p>
<p>En esa época buscaba creadores de videojuegos y me llamó la atención mientras buscaba juegos abandonware que una persona estaba interesada en hacer un remake de &#8220;La Abadía del Crimen&#8221; en 3D.</p>
<p>Como ex-jugador de la Abadía del Crimen, el cual terminé varias veces y hasta dibujé el mapa perfectamente (ya que el de Micromanía tenía errores), envié un correo a esa persona para realizarle una entrevista en mi programa de radio.</p>
<div><img src="http://blogs.gamefilia.com/files/imce/u322315/comparacion.jpg" alt="La Abadía del crimen en 3D" width="419" height="171" /></div>
<p>Esa persona se trataba de Diego Cadenas, la cual aceptó gustosamente, realizando así la primera entrevista a Diego.</p>
<p>En sucesivas entrevistas Diego me comentó que haría una prueba del juego para el Art Futura de ese mismo año y que tenía intención de cambiarle el nombre al juego. Desde ese momento pasó a llamarse El Enigma de la Abadía.</p>
<p><img src="http://www.labforculture.org/var/plain/storage/images/users/site_users/site_members/labforculture_team/labforculture_team/blogging_from_art_futura/260395-1-eng-GB/blogging_from_art_futura.jpg" alt="" width="400" height="275" align="middle" /></p>
<p>Diego inscribió &#8220;El Enigma de la Abadía&#8221;, no ganando, posiblemente al no tratarse de un juego completo, pero llevándose una mención especial a la &#8221; Mejor Tecnología&#8221;.</p>
<p>Posteriormente escribí un artículo en esta aclamada revista, el cual pueden leer <a class="external-link" title="Avance El Enigma de la Abadia" rel="nofollow" href="http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=PC&amp;idj=cw438ece69c0a06&amp;pes=1&amp;id=cw438ecf441a9bd" target="_blank">aquí</a>, que enormemente agradecido, a sido el avance más leído de PC.</p>
<p>Diego me pidió que le ayudara escribiendo pequeños textos para la Abadía, y así un día me llamó para le hiciera el guión de la primera fase del juego.</p>
<p>La verdad que como fan de &#8220;La Abadía del Crimen&#8221; y adicto a las aventuras gráficas la idea me pareció muy llamativa, pero aún así debía meditarlo, ya que en esa época trabajaba como profesor de turismo y me quedaba muy poco tiempo.</p>
<p>Posteriormente acepté. Le gustó tanto que me pidió que le hiciera el guión completo del juego. De esa manera entré en el grupo de desarrolladores de &#8220;El Enigma de la Abadía&#8221;</p>
<p><img src="http://www.players4players.com/fotosnoticias/3193256604425d3bca4f44.jpg" alt="primera imagen" width="392" height="174" align="absmiddle" /></p>
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