Y nos quedamos sin dibujante

Posted by jgalvan     Category: Personal, Problemas

Y como éramos pocos, finalmente nos quedamos sin dibujante.

El magnífico David, con su arte especial para dibujar, con ideas muy sorprendentes, un día decidió dejarnos.

Todo pasó por desgraciados acontecimientos en su vida personal la que finalmente optó por dejarnos, unido a la insatisfacción que le entregaba el trabajo on-line.

Es verdad que mucho del trabajo del proyecto (no del juego) estaba terminado y que no necesitábamos más dibujos ni bocetos.

Aún así, David hizo un trabajo excelente con la nueva textura de Guillermo, además de un muy buen diseño del inventario. Desgraciadamente nos dejó trabajo inacabado de bastante necesidad, por lo que tuvimos que hacer lo de siempre. Sacar el máximo provecho de lo que teníamos, retocar y acabar lo inacabado y trabajar el doble en lo que nos faltaba.

Por ese motivo, Juan, fue el encargado de hacer los nuevos concept-art, trabajo que realiza perfectamente.

Al final, me encontré ante lo inevitable, de mi trabajo inicial de guionista acabé haciendo los storyboard, de co-director además de director artístico, hacer concept-art (menos mal que me gusta el dibujo) pero sin llegar ni de lejos al nivel de David, promocionar el juego, diseñador del inventario y ahora cronista.

Así me encontré en la situación extraña, que no me disgustaba, pero extraña y en la que aún me encuentro.

Finalmente el equipo se menguaba de forma geométrica quedándonos sólo los que comenté en el primer post y es que trabajar durante tanto tiempo, sin recibir nada a cambio es muy duro.

Todo el mundo tiene ilusión de entrar a trabajar con nosotros, pero cuando ven lo duro que es, el nivel de calidad que el público exige, el trabajo sin recompensa actual, salvo del trabajo bien hecho y además sin asegurar que el trabajo llegue a su término si no encontramos productora, son razones de peso para que todo se lo piensen, pues con dinero, no tendríamos problemas.

Lo que tenemos este equipo concentrado son: Un montón de ganas, mil ideas novedosas, fuerza para trabajar muchísimas horas, conocimiento del mundo de los videojuegos y especialmente de las aventuras gráficas y capacidad para hacer un juego que sería un superventas por muchas razones de peso, pero especialmente, porque haremos un juego sorprendente con la mejor historia jamás escrita en el mundo digital.

Nuestro objetivo, no es hacer un juego, es hacer un referente.

Más problemas

Posted by jgalvan     Category: Problemas

Sin poder escribir sobre “El Nombre de la Rosa” la historia se repetía otra vez. Me sentí como Juan Delcán o Paco Menéndez ante la falta de interés de cedernos los derechos de autor del libro. ¿Por qué ese desinterés? ¿Estarán esperando a EA u otra grande para ceder los derechos?

Estas cosas son las que me hacen trabajar con más ahínco, porque si el juego sale a la venta y se convierte en un éxito, estas personas no vean ni un duro pudiendo haber conseguido beneficios de la otra manera.

Pues efectivamente, tocaba rehacer el guión. Mi intención era quedarme únicamente con personajes históricos e inventar nuevos. Quizás se me antoja que somos demasiado buenos, ya que el mismo libro de Umberto Eco, plagia de muchas obras casi literalmente.

Aún así tocaba re-escribir el storyline del guión. Sorprendentemente, de la desventaja inicial de no tener los derechos del libro, se nos abrió un horizonte nuevo. Nuevos lugares, nuevos personajes, nuevos emplazamientos, nuevas historias, nuevos misterios y un mundo vivo y rico donde explorar. Sólo nos quedaríamos con dos o tres cosas de la historia original. Un monje franciscano muy inteligente y con aptitudes detectivescas, un joven ayudante y una abadía. El resto iba a sorprender.

Quizás puede sonar narcisista, pero con la ayuda de Juan, creamos un storyline magnífico y desde el punto de vista de muchas personas que lo han leído, inclusive superior a la historia original. Claro está, estoy en desacuerdo con esta última aclaración, siendo seguidor ferviente de la novela, pero eso no deja de ser un halago.

Una vez acabado el storyline, empezaron a aparecer los problemas con los personajes. Muy bonitos pero muy poco funcionales.

Los animadores tuvieron que trabajar duramente en crear la estructura de huesos, además de retocar esos errores fatales. Aún así, Juan, hoy en día está trabajando optimizando los personajes lo máximo posible.

Mucho trabajo hubo también en las animaciones, a mi parecer magníficas, pero si algo se ha de tratar como sobresaliente, ha sido la labor de nuestro doblador. Una voz magnífica la cual ya alabé anteriormente y que ha dado a Guillermo una voz simplemente genial.

Hablamos de Jorge Calleja, una voz simplemente genial y que tendréis ocasión de escuchar aquí.

Pero la mala suerte nos miraba con ojos depredadores y se lanzó directamente contra Diego.

He de comentar, que en mi vida he visto a nadie que le haya pasado tantas cosas malas en tan poco tiempo, cosas las cuales prefiero guardármelas para mí, ya que el decirlas o no son derecho legítimo de Diego. En ese tiempo la desesperación (que aún tenemos) y la agustia se apoderó de nosotros. Un año de mala suerte tuvimos y un año de no poder encauzar el proyecto.

En ese tiempo muchísima gente nos dejó y otros muchos, nos lo pensamos, pues fue un año sin ver movimiento alguno y con la impotencia de no poder hacer nada por nuestra parte.

Nos dejo Jordi, David, Mauri, Pablo (arquitecto), Alberto y algunos otros que sólo estuvieron con nosotros unos pocos días.

Así nos quedamos el equipo básico, luchando, con esperanza de tiempos mejores y esperando sacar para el mes que viene, el video de la demo. Y,¿Quien sabe? a lo mejor pillamos productora y tendremos el juego antes de lo previsto…..

Los Derechos de “El Nombre de la Rosa”

Posted by jgalvan     Category: Problemas

Claramente y viendo las posibilidades que podíamos darle al proyecto decidimos ponernos en contactos con quien poseyese los derechos de autor de la novela “El Nombre de la Rosa”, cosa sencillísima de decir, pero realmente difícil de conseguir.

Después de releer la novela por 5 o 6 vez, lo teníamos claro. No queríamos hacer un juego del montón. Queríamos hacer un juego contando con la colaboración de Umberto Eco, con sus opiniones y decisiones. Queríamos un juego del cual el autor de la novela se sintiera orgulloso. Un juego educativo, interesante, con muchísimos datos en semiótica, sin ningún tipo de anacronismo, evitando la violencia y además de esta manera, volver a sacar a la fama, tan magnífico libro y, cómo no, hacerles partícipe de los beneficios del juego.

Así que nos pusimos manos a la obra.

Buscamos por doquier, enviarle a Umberto Eco unas imágenes del juego, la intencionalidad de hacer el juego basado en el libro, nuestros objetivos y nuestra intención de llegar a un acuerdo.

Después de meses de búsqueda por listines telefónicos italianos, conseguimos una pista y accedimos a la dirección de su oficina, que estaba a nombre de su mujer.

Le enviamos todo el material, con una calidad exquisita.

La secretaria de Umberto Eco, nos contestó en su nombre y nos dio las gracias en nombre de su jefe, pero nos remitió a la editorial italiana para que hablásemos con ellos para adquirir los derechos.

Evidentemente nos pusimos en contacto con la editorial italiana, no sin un gran esfuerzo por conseguir la dirección.

Desgraciadamente la editorial nos comentó que no estaba interesada. No en llegar a un acuerdo, no en ver lo que teníamos creado, ni tampoco en saber sobre nuestro proyecto. Simplemente no estaba interesada y se cerró la comunicación.

Está claro que desconocemos las causas de su negativa y ante tanta pérdida de tiempo (hablamos de muchos meses de espera y contacto), una fuerte desilusión nos invadió.

Finalmente, como somos optimistas, le vimos el lado positivo a todo esto. Vimos las enormes posibilidades que teníamos al hacer un juego sin los derechos de autor.

Esto no nos limitaría al guión cerrado del libro, sino a un mundo totalmente nuevo. Nuevos escenarios, nuevas sorpresas, diferente asesino, diferentes monjes. Además Umberto Eco había cogido referentes de otros libros de los cuales sí podíamos tomar referencias, como algún libro de Voltaire.

Desgraciadamente tuvimos que rehacer el guión, los personajes y demás, además de crear un resumen del guión totalmente diferente.

Pensamos que es un fallo por la productora, pero parece que se repite la historia y tendremos que innovar.