Y nos quedamos sin dibujante

Posted by jgalvan     Category: Personal, Problemas

Y como éramos pocos, finalmente nos quedamos sin dibujante.

El magnífico David, con su arte especial para dibujar, con ideas muy sorprendentes, un día decidió dejarnos.

Todo pasó por desgraciados acontecimientos en su vida personal la que finalmente optó por dejarnos, unido a la insatisfacción que le entregaba el trabajo on-line.

Es verdad que mucho del trabajo del proyecto (no del juego) estaba terminado y que no necesitábamos más dibujos ni bocetos.

Aún así, David hizo un trabajo excelente con la nueva textura de Guillermo, además de un muy buen diseño del inventario. Desgraciadamente nos dejó trabajo inacabado de bastante necesidad, por lo que tuvimos que hacer lo de siempre. Sacar el máximo provecho de lo que teníamos, retocar y acabar lo inacabado y trabajar el doble en lo que nos faltaba.

Por ese motivo, Juan, fue el encargado de hacer los nuevos concept-art, trabajo que realiza perfectamente.

Al final, me encontré ante lo inevitable, de mi trabajo inicial de guionista acabé haciendo los storyboard, de co-director además de director artístico, hacer concept-art (menos mal que me gusta el dibujo) pero sin llegar ni de lejos al nivel de David, promocionar el juego, diseñador del inventario y ahora cronista.

Así me encontré en la situación extraña, que no me disgustaba, pero extraña y en la que aún me encuentro.

Finalmente el equipo se menguaba de forma geométrica quedándonos sólo los que comenté en el primer post y es que trabajar durante tanto tiempo, sin recibir nada a cambio es muy duro.

Todo el mundo tiene ilusión de entrar a trabajar con nosotros, pero cuando ven lo duro que es, el nivel de calidad que el público exige, el trabajo sin recompensa actual, salvo del trabajo bien hecho y además sin asegurar que el trabajo llegue a su término si no encontramos productora, son razones de peso para que todo se lo piensen, pues con dinero, no tendríamos problemas.

Lo que tenemos este equipo concentrado son: Un montón de ganas, mil ideas novedosas, fuerza para trabajar muchísimas horas, conocimiento del mundo de los videojuegos y especialmente de las aventuras gráficas y capacidad para hacer un juego que sería un superventas por muchas razones de peso, pero especialmente, porque haremos un juego sorprendente con la mejor historia jamás escrita en el mundo digital.

Nuestro objetivo, no es hacer un juego, es hacer un referente.

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